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+++ title = "Getränkezähler" +++
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Benutzer-Guide
Anonym Bezahlen
Um anonym zu bezahlen, kannst du dir kleine Zettel mit einem Barcode ausdrucken. Dieser Barcode verfällt, nachdem sein Guthaben aufgebraucht ist.
- Hierzu tippst du am Getränkescanner auf Geld einwerfen
- Wirf einen Schein in die Kasse hinter dir.
- Tippe den entsprechenden Betrag auf dem Display an.
- Dein Code wird ausgedruckt. Du kannst jetzt Buchen!
Getränk Trinken
- Scanne ein Getränk.
- Tippe Buchen. Alternativ kannst du deinen Zettel oder Member-Code scannen.
- Wähle deinen Anfangsbuchstaben.
- Wähle deinen Nutzer.
- Drücke Trinken!
Alternativ kannst du auch zuerst deinen Nutzer auswählen (oder Member-Code scannen), und dann dein Getränk scannen. Drücke danach genauso auf Trinken.
Konzept
Idee
Es soll mithilfe eines Barcode Scanners gezählt werden, wie viele Getränke man getrunken hat. So behält jeder den Überblick, wieviel er dem Verein spenden sollte und wir wissen, wann neue Getränke besorgt werden müssen.
github repository des Getränkezählers.
Anleitung
==> Hier gehts zur Getränkezähler Usage
Hacker
- DoB (Projektmanagement)
- Niklas (Datenbank/Modellierung, Externe Schnittstellen (später))
- Sören (Ansteuerung Display)
- Eike (http://www.raspberrypi-spy.co.uk/2012/07/16x2-lcd-module-control-using-python|Elektronik]])
- Anselm (Core-Logik)
- Jonas (Core-Logik)
- kssoz (Testing, Installation, Buchungsdialoge)
- nox_x (Callibration Display)
Zeitplan
1. Termin: 02.07.2015 18:00 Uhr
Technologie entscheiden
Setup Raspberry PI
Ausgabe Barcode auf Anzeige (HDMI-Bildschirm)
2. Termin: 09.07.2015 18:00 Uhr
Barcode-Format spezifizieren
Hintergrundbeleuchtung, Kontrast einstellen
3. Termin: 16.07.2015 18:00 Uhr
SQL Datenbank modellieren
4. Termin: 27.04.2016
Case fertigbauen und im Space installieren
RasPi bestellen
5. Termin: 28.04.2016
Raspi anschliessen und einrichten
Barcodes in Datenbank speichern und zählen
6. Termin 29.04.2016
Flipdot Display ansteuern
low-res font implementieren
Testing (Hacked) ^^
7. Termin: 28.05.2016
Touchscreen Interface:
Touch-Matrix,
homescreen mit Namensauswahl,
login Begrüßung mit Piechart-Dummy und Scan Aufforderung
8. Termin: 29.05.2016
Anbindung an LDAP (User-Datenbank)
9. Termin: 11.06.2016
Kallibration der Touch-Matrix - fixed!
Details
Buchungsprozesse
Spenden per Prepaid-Karte soll ermöglicht werden, nicht erzwungen. Das analoge Spendensystem (von *hel) wird nicht abgeschafft, sondern ergänzt.
Fall 1 - member ohne Digital-Konto
1. homescreen with login
Flipdot
Getränkescanner
Wer bist du?
[a][b][c][d][e][f][g]
[h][i][j][k][l][m][n]
[o][p][q][r][s][t][u]
[v][w][x][y][z][#]
[Gast]
(Ereignis: Tastendruck z.B. wenn # dann Sonderzeichen Namen zeigen)
2. name selection
Dennis
DoB
DmB
...
(Ereignis: Namenswahl oder timeout 5s)
3. scan demand
Hallo Dennis,
Scanne ein Getränk!
(Ereignis: Scan! oder timeout 10s)
4. scan result & donate prompt
Club Mate
EAN 123456778890
Spende bitte 1,00€ in die Kasse!
Flaschenaufkleber wird gedruckt...
(Warten bis timeout 10s oder Touch! -> home)
Fall 2 - member mit Digital-Konto und Barcode membercard
(Ereignis: Scan einer membercard!)
1. scan demand & credit balance
Hallo Banana,
Kontostand: 13€
Scanne ein Getränk!
(Ereignis: timeout 10s -> home oder Scan!)
2. scan result & credit balance
Club Mate
EAN 123456778890
1,00€ von Dir wurde gespendet!
Kontostand: 12€
Flaschenaufkleber wird gedruckt...
Fall 3 - Direkter Scan einer Flasche/Objekts
(Ereignis: Scan!)
1. scan result & donation prompt
Club Mate
EAN 123456778890
1,00€ in die Kasse spenden?
[Ja] [Nein]
(Ereignis: "Nein"! oder timeout 10s -> zurück nach homescreen. "Ja"! -> Namensauswahl)
2. homescreen with login
Wer bist Du?
[a][b][c][d][e][f][g]
[h][i][j][k][l][m][n]
[o][p][q][r][s][t][u]
[v][w][x][y][z][#]
[Gast]
(Ereignis: timeout 5s -> home; Tastendruck z.B. wenn # dann Sonderzeichen Namen zeigen)
3. name selection
Dennis
DoB
DmB
...
(Ereignis: timeout 5s -> home oder Namenswahl)
4. donation prompt
Hallo DmB,
Spende bitte 1,00€ in die Kasse!
Flaschenaufkleber wird gedruckt...
(Warten bis timeout 10s oder Touch! -> home)
Spezifikation für den Barcode
23Z YYYY YYYXX C
enum Z
{
Steuerkarte = 0,
Guthabenkarte = 1
}
X - Steuerkarte:
Anzahl an Elementen/Flaschen
Guthabenkarte:
Ursprünglicher Betrag
Y - Steuerkarte:
0
Guthabenkarte:
Random
C - EAN-Checksum
Der Barcode startet mit 23, um mit dem EAN-13-Standard kompatibel zu sein (20-29 für In-Store-Functions). Vgl: http://www.barcodeisland.com/ean13.phtml
Datenbank
Feature Ideen
- Scanpiep ersetzen durch Schraubverschluss Geräusch (Zischhhh)
- NFC Bezahl Methode
- Nach Scan wird ein selbstklebendes Etikett ausgedruckt zum Flasche markieren (User ID, Datum, Glückskeksspruch ...)
- Auf Flipdot Display werden gescannte Getränke gezählt (beta: nur 3 stellig, später mehr Infos wie Getränketyp)
- Datenbank schlägt Alarm, wenn kritische Lagerbestände unterschritten werden (-> Getränke-Einkauf)
- Statistiken über Getränke :D
- Zusätzlich gibt es einen Hardware Knopf mit dem ich alle Aktionen abbrechen kann und wieder zurück in den Initialzustand wechseln kann
- Datenbank läuft mit auf dem PI, Daten bleiben im Space
Hack
Getränkezähler mit Flipdotdisplay verbunden und schöne Invaders lowres-font implementiert.
"Wir kommen doch nicht über 999 Getränke pro Tag oder?" -> Getränkezähler geDoSt: Makita, Deutschlandflagge, Krepklebeband, Bier-Etikett, Mate-Ettiket ^^